- Industrie: Software
- Number of terms: 430
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- Company Profile:
Adobe offers a line of creative, business, Web, and mobile software and services used by creative professionals, knowledge workers, consumers, original equipment manufacturers, developers, and enterprises.
O greutate, lăţime, şi stilul de un tip de caractere. Înainte de tip scalabile, a fost mic distincţia între termenii fontul, fata, şi familia. Font şi faţa încă tind să fie folosite alternativ, deşi termenul fata este, de obicei, mai corect.
Industry:
Pusta przestrzeń naokoło tekstu. Z powodu tego, że większość drukarek nie potrafi drukować do samych krawędzi kartki, marginesy powinny być tworzone na obrzeżach dokumentów. Białe otoczki wokół tekstu czynią go także bardziej czytelnym.
Industry:
Pozycjonowanie tekstu pomiędzy marginesami strony. Tekst może być wyrównany do prawej bądź lewej strony; wyśrodkowany lub wyjustowany. Wyrównanie do prawej bądź lewej strony jest niekiedy określane jako wyjustowanie do prawej bądź lewej strony.
Industry:Printing & publishing
Beim animieren, können im Bewegungs-Editor Sie die Form der einzelnen Eigenschaftenkurve eines Tweens mit Ausnahme von X, y und Z Achsen steuern. Mit Eigenschaftenkurven direkt arbeiten, können Sie komplexe Kurven bestimmten Tween Effekte hinzufügen.\u000a\u000aSteuerpunkte von Eigenschaftenkurven können Glättungspunkte oder Eckpunkte sein. Wenn eine Eigenschaftenkurve durch einen Eckpunkt verläuft, bildet es einen Winkel. Wenn eine Eigenschaftenkurve durch einen Glättungspunkt verläuft, bildet es eine glatte Kurve.\u000a\u000aWählen Sie ein Eigenschaftenschlüsselbild, und drücken Sie dann bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac) auf den Kontrollpunkt, um einen Steuerpunkt zwischen einem Eckpunkt und einem Übergangspunkt zu wechseln.\u000a\u000aWenn ein Kontrollpunkt im rgangspunkt Modus befindet, Bézier-Griffe sind ausgesetzt und die Eigenschaftenkurve verläuft durch den Punkt als glatte Kurve. Wenn ein Steuerpunkt ein Eckpunkt ist, bildet die Eigenschaftenkurve einen Winkel, wenn sie den Kontrollpunkt durchläuft. Bézier-Griffe sind nicht für Eckpunkte ausgesetzt.\u000a\u000aUm die Nummer zu einem bestimmten Punkt-Modus festzulegen, mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac) auf das Steuerelement zeigen und wählen Sie den Eckpunkt, glatter Punkt, glatt rechts oder glatt Links aus dem Kontextmenü, das angezeigt wird.
Industry:Software
Flash Player-Erkennung (auch bekannt als SWF-Erkennung) steht nur für Einstellungen setzen auf Adobe Flash Player 4 oder höher, und für die SWF-Dateien eingebettet in das nur Flash oder Flash HTTPS Vorlagen.\u000a\u000aUm Flash Player erkennen bevor erlaubt einen Browser, um SWF-Dateien anzuzeigen, die die folgenden Vorlagen verwenden, erstellen Sie eine eigene HTML-Seite mit eigenen SWF-Datei zur Erkennung von Flash Player vor Umleiten von Browsern, die HTML-Seite, die den SWF-Inhalt enthält.\u000a\u000aWenn Sie Ihre SWF-Datei veröffentlichen, erstellt Flash eine einzelne HTML-Seite, um die SWF-Datei und der Flash Player-Erkennungscode eingebettet werden. Wenn ein Endbenutzer die Version keinen erscheint Flash, die Sie angegeben haben, um die SWF-Datei, einer HTML-Seite anzuzeigen mit einem Link, fordert den Benutzer auf die neueste Version von Flash Player herunterzuladen.\u000a\u000aUm Flash-Erkennung mit Ihrem Projekt zu exportieren, gehen Sie folgendermaßen vor: #Select Datei > Einstellungen zu veröffentlichen, und klicken Sie auf HTML. \u000a# Wählen Sie im Popupmenü "Vorlage" nur Flash oder Flash HTTPS Vorlage. Diese Vorlagen unterstützen das einseitige HTML Detection Kit. Entweder dieser Vorlagen können das Kontrollkästchen "Flash-Version feststellen" und die Version Textfelder. \u000a# Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Flash-Version feststellen". Die SWF-Datei wird in eine Webseite eingebettet, die Flash Player-Erkennungscode enthält. Wenn der Erkennungscode eine akzeptable Version von Flash Player auf dem Endbenutzercomputer installiert findet, spielt die SWF-Datei wie erwartet in ihrem Browser. \u000a#(Optional) an präzise Versionen von Flash Player, die große Revision und kleinere Neuversion Textfelder verwenden. Beispielsweise Flash Player Version 7,0,2 geben Sie an, wenn es eine Funktion, die notwendig ist bereitstellt, die SWF-Datei abspielen.
Industry:Software
9-Slice-Skalierung können Sie angeben, wie die Skalierung auf bestimmte Bereiche eines Movieclips angewendet wird. Mit 9-Slice-Skalierung, können Sie sicherstellen, dass der Film-Clip nicht verzerrt wird, wenn skaliert. Bei einer normalen Skalierung skaliert Flash alle Teile eines Movieclips ebenso in der horizontalen und vertikalen Abmessungen. Für viele Film-Clips können diese gleich Skalierung des Clips Grafiken seltsam, vor allem an den Ecken und Kanten des rechteckigen Movieclips aussehen. Dies gilt oft als Elemente der Benutzeroberfläche, z. B. Schaltflächen verwendete Movieclips.\u000a\u000aDer MovieClip wird visuell in neun Abschnitte mit einem rasterähnlichen Overlay geteilt, und jeder der neun Bereiche wird unabhängig voneinander skaliert. Um die visuelle Integrität des Movieclips Ecken werden nicht skaliert, während die übrigen Bereiche des Bildes skaliert werden (im Gegensatz zu gestreckt) größer oder kleiner, wie gebraucht.\u000a\u000aWenn ein Movieclip-Symbol hat die Skalierung im 9-teiligen Segmentraster angewendet, wird es im Fenster Vorschau Panel Library mit den Hilfslinien angezeigt. Wenn die Live-Vorschau aktivieren aktiviert ist (Control > Livevorschau aktivieren), wenn Sie Instanzen des Movieclips auf der Bühne skalieren, Sie sehen die 9-Slice-Skalierung auf der Bühne angewendet.\u000a\u000aHinweis: Skalierung im 9-teiligen Segmentraster kann nicht auf Grafik- oder Schaltflächensymbole angewendet werden. Bitmaps im 9-teiligen Segmentraster aktiviert Film Clips normalerweise verzerrungsfrei 9-teiligen Segmentraster skaliert werden, während die anderen Film-Clip-Inhalt entsprechend der 9-Slice-Hilfslinien skaliert werden.\u000a\u000a9-Slice-fähigen Movieclip kann verschachtelte Objekte enthalten, aber nur bestimmte Arten von Objekten in den Movieclip skalieren ordnungsgemäß in der 9-Slice-Weise. Um einen Movieclip mit internen Objekten vornehmen, die halten auch 9-Slice-Skalierung bei der Skalierung der Movieclip befindet, muss die verschachtelte Objekte Formen, Zeichnungsobjekte, Gruppen oder Grafiksymbole.\u000a\u000aUm die 9-Slice-Skalierung für Symbole in Flash zu aktivieren, wählen Sie eine Instanz auf der Bühne, und drücken Sie F8 (oder wählen Sie Modify > in Symbol konvertieren). Erweitern Sie die erweiterten Einstellungen in der Convert Symbol im Dialogfeld und klicken Sie auf das Kontrollkästchen neben aktivieren für 9-Slice-Skalierung Guides-Option.\u000a\u000aUm 9-Segmenthilfslinien in ein Symbol anzuwenden, verwenden Sie Adobe Fireworks oder Adobe Illustrator erstellen ein Symbol und gehen Sie dann folgendermaßen vor: # Doppelklicken Sie auf das Symbol oder die Schaltfläche Symbolbearbeitungsmodus eingeben. \u000a# In dem Fenster Eigenschaften wählen Sie aktivieren für 9-Slice-Skalierung-Guides. \u000a# Verschieben Sie die Guides und platzieren Sie sie entsprechend auf die Schaltfläche oder ein Symbol. Stellen Sie sicher, dass die Teile von der Sie das gewünschte Symbol nicht verzerrt beim Skalieren (z. B. die Ecken) außerhalb der Hilfslinien sind. \u000a#(Optional) sperren die Hilfslinien: Wählen Sie im Eigenschaftenpanel die Sperroption für 9-Slice-Skalierung-Guides. \u000a# Auf die enthaltende Seite zurück, indem Sie auf das Seitensymbol oben im Bedienfeld "Dokument". \u000a# Ändern Sie das Symbol nach Bedarf mit das Skalieren-Werkzeug wie gewünscht. \u000a# Importieren Sie das Symbol in Flash. Die 9-Slice-Skalierung wird noch aktiviert, wenn Sie das Symbol in Flash mit dem Frei-transformieren-Werkzeug Transformieren.
Industry:Software
Cuando la animación, puede utilizar el Editor de movimiento para controlar la forma de cada curva de propiedad de una interpolación, excepto para el x, y y z ejes. Al trabajar con curvas de propiedad directamente, puede agregar curvas complejas para crear efectos de interpolación específica.<br><br>Puntos de control de curvas de propiedad pueden ser puntos suaves o puntos de esquina. Cuando una curva de propiedad pasa por un punto de esquina, forma un ángulo. Cuando una curva de propiedad pasa por un punto suave, forma una curva suave.<br><br>Seleccione un fotograma clave de propiedad y presione Alt y haga clic (Windows) o comando (Mac) y haga clic en el punto de control para cambiar un punto de control entre un punto de esquina y un punto de suavizado.<br><br>Cuando un punto de control está en modo de punto suave, manejadores de Bezier están expuestos y la curva de propiedad pasa por el punto de una curva. Cuando un punto de control es un punto de esquina, la curva de propiedad forma un ángulo cuando pasa a través del punto de control. Manejadores de Bezier no están expuestos para los puntos de esquina.<br><br>Para establecer el punto de un modo punto específico, con el botón derecho (Windows) o comando (Mac) y haga clic en el control de punto y elegir el punto de esquina, punto suave, suave de derecha o izquierda suave en el menú contextual que aparece.
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È possibile assegnare etichette telaio a fotogrammi specifici del progetto. Questa strategia consente di assegnare un nome descrittivo a un frame singolo, rendendo più facile distinguere graficamente le diverse sezioni della linea temporale e più facile per passare a fotogrammi specifici con ActionScript. Una cornice deve avere un fotogramma chiave in essa per assegnare un'etichetta di fotogramma.<br><br>Le etichette del telaio sono utili perché si può fare riferimento a un frame specifico nella Timeline facendo riferimento ad esso per nome anziché utilizzare i numeri di telaio in codice ActionScript.<br><br>È vantaggioso utilizzare etichette telaio perché rende il codice più leggibile. Inoltre, se si aggiungono o rimuovono fotogrammi quando si modifica la sequenza temporale, i numeri possono cambiare in seguito. Etichette Using telaio assicura che le etichette applicano rimarrà lo stesso, eliminando la necessità di modificare qualsiasi riferimento numero di telaio hardcoded nel codice.<br><br>È consigliabile posizionare gli strati che includono ActionScript e uno strato per etichette telaio nella parte superiore dello stack di livello nella linea temporale. Ad esempio rinominare il livello contenente il codice ActionScript per azioni e rinominare il livello contenente etichette telaio e trascinarli fino alla cima dello stack strato, sopra gli altri livelli nel progetto.<br><br>Per aggiungere un'etichetta di fotogramma, selezionare qualsiasi fotogramma chiave nella linea temporale. Nella finestra di ispezione Proprietà, digitare il testo desiderato nel campo nome della sezione etichetta. Se più fotogrammi si estendono a destra passato l'etichetta del fotogramma, il nome dell'etichetta fotogramma apparirà nell'area fotogramma della linea temporale.
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JPEG deblocking adalah fitur yang telah tersedia sejak rilis Flash CS4. Ini adalah pilihan di terbitkan pengaturan yang mengurangi munculnya artefak yang umum ditemukan di sangat dikompresi file JPEG.<br><br>Opsi ini mengurangi khas artefak yang dihasilkan dari kompresi JPEG, seperti penampilan umum 8 × 8-pixel menghalangi gambar. JPEG beberapa gambar mungkin kehilangan sejumlah kecil detail ketika opsi ini dipilih di kotak dialog pengaturan menerbitkan.<br><br>Untuk membuat gambar JPEG sangat terkompresi yang terlihat halus ketika mereka yang diekspor dari Flash, pilih mengaktifkan JPEG deblocking pilihan di kotak dialog pengaturan menerbitkan.
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