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Modelview-matrix

Ein 4 X 4-Matrix von OpenGL verwendet, um Transformationen Punkte, Linien, Polygone und Positionen von Objekt-Koordinaten zu Augen-Koordinaten.

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Créateur

  • Ulrich
  • (Berlin, Germany)

  •  (V.I.P) 31931 points
  • 100% positive feedback
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