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oggetto

(1) In programmazione orientata, un'unità di programmazione che raggruppa una struttura dati (campi) e le operazioni (metodi) che possono utilizzare o influenzare tali dati. Gli oggetti sono i principali blocchi di programmi orientati agli oggetti. (2) In Mach, una raccolta di dati, con le autorizzazioni e la proprietà. (3) In AppleScript, una creazione di istanze di una definizione di classe, che può includere proprietà e azioni. (4) Un gruppo di pixel luminosi, ad alta intensità in un'immagine, in contrasto con i pixel più scuri, che sono considerate parte dello sfondo.

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