모션 트윈은 심볼 인스턴스와 텍스트 필드에 적용 됩니다. 만 심볼 인스턴스와 텍스트 필드 트위닝할 수; 그들에 트윈을 적용 하면 기호에 다른 모든 객체 유형은 자동으로 래핑됩니다. 기호 인스턴스는 스스로 자신의 일정에서 트위닝된 수 있는 중첩 된 기호를 포함할 수 있습니다.
트윈 레이어의 최소 블록 트윈 범위입니다. 트윈 레이어에 트윈 범위를 기호 인스턴스를 하나만 포함할 수 있습니다. 기호 인스턴스 트윈 범위의 대상 인스턴스를 라고 합니다.모션 트윈에서 한 번에
단 하나의 기호를 사용할 수 있습니다. 플래시 트윈 범위에 두 번째 심볼을 추가 하면 트윈에 원래 있던 심볼이 바뀝니다. 타임 라인에서 트윈 범위에 라이브러리에서 다른 기호를 드래그 하 여 트윈의 대상 객체를 변경할 수 있습니다. 제거 하거나 트윈을 깨지 않고 트윈 레이어에서 심볼을 삭제할 수 있습니다. 이 나중에 다른 심볼 트윈을 추가할 수 있습니다. 트윈 범위의 대상 심볼 (버튼, 그래픽, 또는 무비 클립)의 유형을 변경할 수 있습니다.
속성 관리자 또는 모션 편집기에서 개별 속성 키프레임을 무대에서 편집할 수 있습니다.
트윈 레이어에 트윈 범위 뿐만 아니라 정적 프레임 및 Actionscript를 포함할 수 있습니다. 그러나 , 프레임 범위 트윈에서 트윈 레이어의 트위닝된 객체 이외의 객체를 포함할 수 없습니다. 동일한 프레임에서 객체를 추가 하려면 별도 레이어에 배치 .
때 트윈 포함 모션 모션 경로가 스테이지에 표시 됩니다. 모션 경로 각 프레임에서 트위닝된 객체의 위치를 보여줍니다.
, 같은 쉽게 설정 없음 적용 하는 경우는 애니메이션 이동; 속도 다양 하 게 모션 트윈에 부드럽게를 적용 합니다. 애니메이션 각 프레임 트윈 전체에서 일관 된 속도로 이동 합니다.
- Partie du discours : noun
- Secteur d’activité/Domaine : Logiciels
- Catégorie : Logiciel de conception graphique
- Company: Adobe
Créateur
- Hei Ryung
- 100% positive feedback