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objeto

(1) Em programação orientada, uma unidade de programação que agrupa uma estrutura de dados (campos) e as operações (Métodos) que podem usar ou afetar esses dados. Objetos é o principal construção de blocos de programas orientado a objeto. (2) Em Mach, uma coleção de dados, com propriedade e permissões. (3) Em AppleScript, uma instanciação de uma definição de classe, que pode incluir propriedades e ações. (4) Um grupo de pixels brilhantes e de alta intensidade em uma imagem, ao contrário de pixels mais escuros, que são considerados como parte do plano de fundo.

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