Keď animácie, môžete použiť Editor pohybu ovládať tvar krivky každého majetku mesta tween, okrem x, y a z osi. Práca s krivkami nehnuteľnosti priamo, môžete pridať zložité krivky vytvoriť špecifické tween účinky.
Kontrolné body kriviek nehnuteľnosti môže byť hladké body alebo rohu body. Keď Nehnuteľnosť krivka prechádza bodom rohu, tvorí uhol. Keď Nehnuteľnosť krivka prechádza hladký bod, tvoria plynulé krivky.
Vyberte vlastnosť kľúčový snímku a potom stlačte Alt + klik (Windows) alebo Command-kliknutie (Mac) na kontrolný bod pre prepínanie kontrolný bod medzi rohu miesto a hladký bod.
Keď kontrolný bod je v režime hladký-bod, Bézierove rukoväte sú vystavené a majetku krivka prechádza bodom ako spojitá krivka. Keď kontrolný bod je Rohový bod, nehnuteľnosti krivka formulárov za uhol keď to prejde cez kontrolný bod. Bézierovych rukoväte nie sú vystavené na rohu body.
Nastavte bod na konkrétny bod režime, kliknite pravým tlačidlom myši (Windows) alebo príkazový-kliknutie (Mac) na kontrolu bod a vybrať Rohový bod, hladký bod, hladké doprava alebo doľava plynulé z kontextového menu, ktoré sa zobrazí.
- Partie du discours : noun
- Secteur d’activité/Domaine : Logiciels
- Catégorie : Logiciel de conception graphique
- Company: Adobe
Créateur
- Branek.D
- 100% positive feedback
(Bratislava, Slovakia)